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王者荣耀在moba手游界一家独大,这种场面还会持续多久
发布日期:2020-09-13 02:33   来源:未知   阅读:

相比虚荣的点触操作,《王者荣耀》的双摇杆操作显然更容易上手,但相比起首创摇杆的《自由之战》,王者荣耀的目标选择机制显然简化地更加方便,直到目前王者荣耀的目标切换攻击方式依旧是最顺手的,这是最基础的体验,如果连这一关都不达标,那么自然留不住人。

提到王者荣耀,就不得不感叹它在手游中的影响力,目前除了斗地主以外恐怕找不出第二个有如此影响力的游戏,更别提是MOBA手游了。王者荣耀在moba手游界一家独大,没有任何游戏能够冲击它的地位,这种场面究竟还会持续多久呢?

(《无尽争霸》圣诞版本,已停服)

可以说,王者荣耀的成功顺应的是玩家的选择,相比同类竞品而言,王者的优势体现在方方面面。

王者荣耀并不是第一款moba手游,前有《虚荣》、《乱斗西游》、《自由之战》,后有《时空之刃》、《梦三国》、《小米超神》,同厂竞争的还有《全民超神》、《英魂之刃》,此外还有首款3D视角的《无尽争霸》,多人乱斗的《300大作战》……而且最初王者荣耀也经历过被竞品压制的动弹不得的情景,但最终脱颖而出成功拿下了国内moba手游的第一宝座。

先来发表一下我的看法:所谓百足之虫,死而不僵,想要王者荣耀的地位受到冲击,要么是鹅厂主动选择放弃,要么是官方自己作死。

此外,王者荣耀最初的英雄操作都十分简单,随着游戏热度上升才开始一步一步推出复杂的英雄,满足了不同玩家的需求。同一时间,市面上以点触操作享有颇高声誉的《虚荣》却以极高的操作技巧劝退大批玩家,后来在看到moba热度后才后知后觉推出5V5,但是一切都晚了……

(《虚荣》难度系数太大,过于强调竞技性)